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오디오 믹싱

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1. 개요

오디오 믹싱은 여러 오디오 신호를 결합하여 최종 결과물을 만드는 과정으로, 19세기 후반 축음기 발명 이후 전자 녹음 기술 발전을 거쳐 멀티트랙 녹음 시대로 진입하며 발전해왔다. 믹싱 콘솔, 아웃보드 프로세싱, 플러그인 등 다양한 장비를 활용하며, 페이더, 이퀄라이저, 컴프레서 등을 통해 신호의 볼륨, 주파수, 시간, 공간 등을 조작한다. 믹싱은 스테레오, 서라운드 사운드, 3D 사운드 등 다양한 형태로 이루어지며, 다운믹싱을 통해 여러 채널 구성을 변환하기도 한다. 최근에는 3D 사운드 믹싱 기술이 영화, 게임, 음악 등 다양한 분야에서 활용되고 있다.

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  • 녹음 - 오디오 엔지니어
    오디오 엔지니어는 음향 녹음, 강화, 방송 장비 설치 및 작동을 담당하는 전문가로, 연구 개발을 통해 새로운 오디오 기술을 개발하고 건축, 전기, 음악, 심리 음향학 등의 분야에서 활동하며 음반 제작의 각 단계를 담당한다.
  • 녹음 - 웃음 트랙
    웃음 트랙은 라디오와 텔레비전 프로그램에서 관객의 반응을 재현하기 위해 사용된 녹음된 웃음소리나 다른 관중의 반응을 의미하며, 프로그램의 재미를 더하고 시청자의 웃음을 유도하는 데 기여하지만 인공적인 웃음소리에 대한 비판도 존재한다.
오디오 믹싱
개요
정의오디오 믹싱(녹음 음악)은 여러 소스를 결합하여 사운드의 일부인 모든 개별 파트가 결합된 후 조화를 이루도록 하는 프로세스이다.
설명믹싱은 일반적으로 사운드를 개선하고 수정하기 위해 오디오 신호의 레벨, 주파수 콘텐츠, 다이내믹스 및 패노라믹 포지션을 조정한다.
믹싱은 창의적인 프로세스이기 때문에 정의를 내리기가 어렵다.
목표믹싱의 목표는 녹음된 트랙의 요소가 명확하게 들릴 뿐만 아니라 서로를 보완하도록 하는 것이다.
믹싱은 최종 녹음된 트랙에서 이러한 요소를 서로 잘 맞도록 만드는 것이다.
기술적 측면
레벨 조절각 트랙의 레벨을 조절하여 전체적인 균형을 맞춘다.
중요한 요소가 잘 들리도록 하고, 불필요한 소리는 줄인다.
이퀄라이제이션 (EQ)각 트랙의 주파수 응답을 조절하여 음색을 다듬고 선명도를 높인다.
특정 주파수 대역을 강조하거나 감쇠시켜 다른 악기나 보컬과의 간섭을 줄인다.
컴프레션각 트랙의 다이내믹 레인지를 줄여 일관된 레벨을 유지한다.
소리가 너무 크거나 작은 부분 없이 안정적으로 들리도록 한다.
공간감 및 잔향잔향 효과를 사용하여 각 트랙에 공간감을 부여하고 자연스러운 느낌을 더한다.
딜레이 효과를 사용하여 공간감을 확장하거나 특정 리듬 패턴을 강조한다.
패닝각 트랙의 스테레오 이미지를 조절하여 악기나 보컬의 위치를 지정한다.
넓은 스테레오 이미지를 만들어 각 요소가 분리되어 들리도록 한다.
자동화믹싱 과정에서 레벨, EQ, 패닝 등의 설정을 시간에 따라 자동으로 변화시킨다.
곡의 흐름에 따라 다이내믹한 변화를 줄 수 있다.
창의적 측면
감정 전달믹싱은 곡의 감정을 효과적으로 전달하는 데 중요한 역할을 한다.
특정 악기나 보컬을 강조하여 곡의 분위기를 조성하거나 극적인 효과를 연출한다.
개성 표현믹싱 엔지니어의 개성과 스타일이 믹스에 반영될 수 있다.
독특한 효과나 기술을 사용하여 믹스를 차별화할 수 있다.
협업믹싱은 아티스트, 프로듀서, 엔지니어 간의 협업을 통해 이루어진다.
각자의 의견을 조율하고 창의적인 아이디어를 공유하여 최상의 결과를 만들어낸다.
워크플로우
준비 단계모든 트랙을 정리하고 필요한 편집 작업을 수행한다.
레벨을 대략적으로 조절하여 믹싱을 위한 균형을 맞춘다.
핵심 요소 집중곡의 핵심 요소 (예: 보컬, 주요 악기)를 중심으로 믹싱을 진행한다.
이들 요소가 잘 들리도록 하고, 다른 요소들과의 조화를 고려한다.
디테일 작업각 트랙의 EQ, 컴프레션, 공간감 등을 세밀하게 조절한다.
불필요한 노이즈를 제거하고 음색을 다듬는다.
최종 다듬기전체적인 믹스의 균형, 선명도, 다이내믹 레인지를 최종적으로 확인한다.
필요한 경우 마스터링 엔지니어에게 믹스를 전달하여 최종적인 음질 향상을 거친다.
관련 기술
멀티트랙 녹음여러 개의 트랙에 각각의 악기나 보컬을 녹음하는 방식.
믹싱 과정에서 각 트랙을 독립적으로 조절할 수 있다.
디지털 오디오 워크스테이션 (DAW)오디오 녹음, 편집, 믹싱, 마스터링을 위한 소프트웨어.
Pro Tools, Ableton Live, Logic Pro 등 다양한 종류가 있다.
플러그인DAW에서 사용되는 추가적인 오디오 처리 도구.
EQ, 컴프레서, 리버브, 딜레이 등 다양한 종류가 있다.
참고 문헌
서적Jeff Strong, "Home Recording For Musicians For Dummies", Wiley Publishing, Inc., 2009.
Russ Hepworth-Sawyrr, "From Demo to Delivery. The production process", Focal Press, 2009.

2. 역사

19세기 후반, 토마스 에디슨과 에밀 베를리너는 최초의 녹음 장치인 축음기 실린더와 그래머폰을 개발했다. 이는 초기 음향 믹싱의 시작이었다.[3]

1920년대에는 전자기 변환기 원리를 기반으로 한 전자 녹음이 널리 사용되었다. 이를 통해 마이크를 녹음 장치에 원격으로 연결할 수 있게 되면서, 마이크 배치의 유연성이 높아졌다. 또한, 여러 마이크의 출력을 믹싱하여 음향 밸런스를 조절할 수 있게 되었다.[4]

멀티트랙 녹음 기술은 녹음 과정을 녹음, 오버더빙, 믹싱의 세 단계로 분리하였다. 이전에는 모든 소리와 효과를 라이브 공연 중에 동시에 믹싱해야 했다.[5]

현대적인 믹싱은 1960년대 8트랙 레코더와 같은 상업용 멀티트랙 테이프 기계의 도입과 함께 발전했다. 이로써 소리를 별도의 채널에 녹음하고, 녹음 스튜디오에서 믹싱 과정을 통해 소리를 결합하고 처리할 수 있게 되었다.[6]

1979년에는 카세트 테이프 기반의 포타스튜디오가 등장하여 일반인들도 멀티트랙 녹음과 믹싱을 할 수 있게 되었다. 브루스 스프링스틴1982년 앨범 ''네브래스카''를 포타스튜디오로 녹음했고, 유리스믹스1983년 데이브 스튜어트가 임시 8트랙 레코더로 녹음한 "Sweet Dreams (Are Made of This)"로 차트 1위를 차지했다.[7]

1990년대 중후반부터 컴퓨터 기반의 디지털 오디오 워크스테이션(DAW)이 널리 사용되면서, 믹싱은 디지털 환경으로 전환되었다. 1980년대 중반에는 이미 많은 전문 녹음 스튜디오에서 DAW를 사용하여 녹음 및 믹싱을 수행하기 시작했다.[8]

3. 장비

오디오 믹싱에는 다음과 같은 장비들이 사용된다.

장비 종류설명주요 기능
믹싱 콘솔믹싱 과정의 핵심 장비로, 여러 입력 신호를 받아 처리하고 출력한다. [9]
디지털 오디오 워크스테이션(DAW)믹싱을 포함한 다양한 오디오 처리 기능을 수행한다. 오디오 컨트롤 서페이스를 통해 믹싱 콘솔과 동일한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.[11]
아웃보드 프로세싱 유닛 (아날로그) / 오디오 플러그인 (디지털)각 트랙이나 그룹에 사용되어 다양한 오디오 신호 처리를 수행한다.이퀄라이제이션, 컴프레션, 사이드체인, 스테레오 이미징, 새츄레이션 등의 처리를 통해 각 요소를 음향적으로 매력적으로 만든다.


3. 1. 믹싱 콘솔

간단한 믹싱 콘솔


믹서(mixing console, 믹싱 데스크, 믹싱 보드 또는 소프트웨어 믹서)는 믹싱 과정의 핵심 장비이다.[9] 믹서는 여러 입력 신호를 받아들이며, 각 입력 신호는 멀티트랙 레코더의 트랙에서 온다. 믹서는 일반적으로 스테레오 믹싱(2채널)의 경우 2개, 서라운드 믹싱의 경우 8개의 메인 출력을 갖는다.

믹서는 세 가지 주요 기능을 제공한다.[9][10]

  • 신호 합산: 전용 합산 증폭기를 사용하거나, 디지털 믹서의 경우 간단한 알고리즘으로 수행된다.
  • 소스 신호를 내부 버스 또는 외부 프로세싱 유닛 및 이펙트로 라우팅.
  • 이퀄라이저 및 컴프레서가 내장된 온보드 프로세서.


믹싱 콘솔은 제어 장치가 많아 크고 복잡해 보일 수 있다. 그러나 입력 채널별로 중복되는 제어 장치가 많기 때문에, 콘솔의 작은 부분 하나만 익히면 콘솔 대부분의 기능을 쉽게 배울 수 있다. 믹싱 콘솔의 제어 장치는 일반적으로 처리와 구성, 두 가지 범주로 나뉜다. 처리 제어는 사운드를 조작하는 데 사용되며, 간단한 레벨 제어부터 정교한 외부 잔향 장치까지 다양하다. 구성 제어는 입력 신호를 콘솔의 출력으로 라우팅하는 것을 처리한다.[11]

디지털 오디오 워크스테이션(DAW)은 다른 처리와 더불어 많은 믹싱 기능을 수행할 수 있다. 오디오 컨트롤 서페이스는 DAW에 믹싱 콘솔과 동일한 사용자 인터페이스를 제공한다.[11]

3. 2. 아웃보드 프로세싱 및 플러그인

아웃보드 오디오 프로세싱 유닛(아날로그)과 소프트웨어 기반의 오디오 플러그인(디지털)은 각 트랙 또는 그룹에 사용되어 다양한 오디오 신호 처리 기법을 수행한다. 이 과정은 이퀄라이제이션, 컴프레션, 사이드체이닝, 스테레오 이미징, 새츄레이션과 같은 처리를 통해 각 요소를 최대한 들을 수 있고 음향적으로 매력적으로 만든다. 믹싱 엔지니어는 또한 최종 오디오 파형의 '공간'을 균형 있게 조절하기 위해 이러한 기술을 사용하여 불필요한 주파수와 볼륨 스파이크를 제거하여 각 요소 간의 간섭 또는 '충돌'을 최소화한다.

4. 프로세스

오디오 믹싱 과정은 음원의 음량, 주파수, 시간, 공간적 특성을 조작하여 균형 잡히고 세련된 최종 결과물을 만들어내는 다양한 기술을 포함한다.


  • 레벨 조작: 페이더로 신호 레벨을 조절하고, 부스트로 신호를 증폭한다.[11] 패닝으로 스테레오 신호의 좌우 균형을 조절하여 음원의 위치를 조정한다.[12] 컴프레서와 리미터로 신호의 다이내믹 레인지를 조절하여 음량을 균일하게 하거나 특정 임계값을 넘지 않도록 제한한다.[11] 다이내믹 확장은 컴프레션과 반대로 음량 차이를 더 크게 만든다.[11]
  • 주파수 조작: 이퀄라이제이션으로 신호 주파수 응답을 변경하고, 필터로 오디오 스펙트럼의 일부를 감쇠시킨다.[11]
  • 시간 조작: 리버브로 실제 공간의 음향 반사를 시뮬레이션하여 공간감과 깊이를 더한다.[11]
  • 공간 조작: 패닝으로 소리가 특정 방향에서 나는 것처럼 들리게 하고, 가상 스테레오는 모노 소스에서 스테레오와 유사한 사운드 이미지를 생성한다.[12]

4. 1. 신호 볼륨 및 레벨 조작


  • 페이더는 신호의 레벨을 낮추는(감쇠) 가장 기본적인 오디오 프로세스이다.[11] 제어된 페이드를 활용하는 것은 오디오 믹싱의 가장 기본적인 단계이며, 주된 소리에는 더 많은 볼륨을, 보조적인 소리에는 더 적은 볼륨을 할당한다.
  • 부스트는 신호를 증폭하는 과정이다. 부스트는 일반적으로 왜곡 없이 신호를 높이는 데 사용된다. 하지만 오디오 테이프를 사용하는 경우, 테이프 새츄레이션(tape saturation)이라는 독특한 왜곡 효과를 얻기 위해 의도적으로 신호를 강하게 오버드라이브하기도 한다. 볼륨 제어 장치는 일반적으로 신호를 부스트하고 감쇠하는 기능을 모두 갖추고 있다.[11]
  • 패닝은 스테레오 신호의 좌우 채널 간 균형을 변경하여 음원의 위치를 조정하는 과정이다.[12] 패닝은 믹싱 과정에서 트랙 요소를 '배열'하고 라이브 밴드의 배치를 시뮬레이션하는 데 사용된다.
  • 컴프레서는 신호의 다이내믹 레인지(가장 크고 조용한 부분 간의 차이)를 줄여 음량을 균일하게 만드는 과정이다.[11] 컴프레션은 보컬 볼륨을 균등하게 하거나 드럼 사운드를 향상시키는 등 다양한 용도로 사용된다.
  • 리미터는 10:1 이상의 압축비를 사용하여 신호가 특정 임계값을 넘지 않도록 제한하는 과정이다.[11] 많은 리미터는 디지털 알고리즘을 사용하여 제한된 오디오의 거친 소리를 '부드럽게' 만든다. 리미터는 볼륨 변동이 적고 지속적으로 큰 트랙을 만들거나, 왜곡 효과 또는 대형 스피커 시스템의 고장을 방지하는 안전 장치로 사용될 수 있다.
  • 다이내믹 확장은 컴프레션과 반대로, 특정 임계값 이하의 신호를 감소시켜 음량 차이를 더 크게 만든다.[11] 확장은 일반적으로 녹음의 특정 요소에 볼륨을 제공하는 데 사용된다.

4. 2. 주파수 조작


  • '''이퀄라이제이션''' – 이퀄라이제이션은 신호 주파수 응답의 일부를 변경할 수 있는 모든 장치를 포괄하는 광범위한 용어이다. 일부 EQ는 각 주파수를 조정할 수 있도록 배열할 수 있는 페이더 또는 노브 그리드를 사용하고, 다른 EQ는 선택 가능한 일련의 주파수를 대상으로 증폭하거나 감쇠시킬 수 있는 밴드를 사용한다.[11]

  • '''필터''' – 필터는 오디오 스펙트럼의 일부를 감쇠시킨다. 다양한 유형의 필터가 있다. 하이패스 필터 (로우컷)는 음원에서 불필요한 저음을 제거하는 데 사용된다. 로우패스 필터 (하이컷)는 불필요한 고음을 제거하는 데 사용된다. 이들은 개별 요소의 명확성을 개선하기 위해 주어진 믹스를 ''정리''하는 방법으로 가장 자주 사용된다. 대역 통과 필터는 하이패스 및 로우패스 필터의 조합으로, 전화 필터라고도 한다 (높고 낮은 주파수가 없는 소리가 전화 통화상의 음질과 유사하기 때문).[13]

4. 3. 시간 조작

리버브는 실제 공간의 음향 반사를 시뮬레이션하여, "건조한" 녹음에 공간감과 깊이를 더하는 데 사용된다. 또 다른 사용법은 청각 객체를 구별하는 것이다. 하나의 리버브 특성을 가진 모든 소리는 청각 스트리밍이라는 과정을 통해 인간의 청각에 의해 함께 분류된다. 이는 스피커 앞쪽에서 뒤쪽으로 소리를 겹쳐 놓은 환상을 만드는 데 중요한 기술이다.[11] 전자 리버브 및 에코 처리가 등장하기 전에는 물리적인 수단을 사용하여 이러한 효과를 생성했다. 에코 챔버는 크고 반향이 있는 방으로, 스피커와 마이크를 갖출 수 있었다. 그런 다음 신호가 스피커로 전송되었고, 방에서 생성된 반향이 두 개의 마이크에 의해 수집되었다.[13]

4. 4. 공간 조작


  • '''패닝''' – 레벨에 영향을 미치는 프로세스이기도 하지만, 특정 방향에서 소리가 나는 인상을 주기 위해 사용되므로 공간에 영향을 미치는 프로세스로 간주될 수도 있다. 패닝을 통해 엔지니어는 스테레오 또는 서라운드 사운드 필드 내에 소리를 배치하여 소리의 근원이 물리적인 위치를 갖는 착각을 만들어낼 수 있다.[12]
  • '''가상 스테레오'''는 모노 소스에서 스테레오와 유사한 사운드 이미지를 생성한다. 이렇게 하면 겉보기 소스 폭 또는 청취자 포용력의 정도가 증가한다. 오디오 엔지니어[14][15]와 연구자[16][17]의 관점에서 많은 가상 스테레오 녹음 및 믹싱 기술이 알려져 있다.

5. 다운믹싱

믹스다운 과정은 다중 채널 구성의 프로그램을 더 적은 채널의 프로그램으로 변환하는 것이다. 일반적인 예로는 5.1 채널 서라운드 사운드에서 스테레오로 다운믹싱[18]과 스테레오에서 모노로 다운믹싱이 있다. 이는 일반적인 시나리오이므로, 스테레오 및 모노 호환성을 보장하기 위해 제작 과정에서 이러한 다운믹싱의 사운드를 확인하는 것이 일반적이다.

대안적인 채널 구성은 배포를 위해 여러 채널 구성을 제공하여 제작 과정에서 명시적으로 제작될 수 있다. 예를 들어, DVD-Audio 또는 Super Audio CD에서는 서라운드 믹스와 함께 별도의 스테레오 믹스를 포함할 수 있다.[19] 또는 최종 소비자의 오디오 시스템에서 프로그램을 자동으로 다운믹싱할 수 있다. 예를 들어, DVD 플레이어 또는 사운드 카드서라운드 사운드 프로그램을 두 개의 스피커를 통해 재생하기 위해 스테레오로 다운믹싱할 수 있다.[20]

6. 서라운드 사운드 믹싱

서라운드 사운드 믹싱은 스테레오 믹싱과 매우 유사하지만, 더 많은 스피커를 사용하여 청취자를 에워싸는 듯한 음향 환경을 조성한다는 차이점이 있다. 스테레오 믹싱에서는 수평적인 파노라마 옵션만 사용할 수 있지만, 서라운드 믹싱에서는 믹싱 엔지니어가 훨씬 더 넓고 포괄적인 환경 내에서 음원을 패닝할 수 있다. 서라운드 믹스에서는 사용된 스피커의 수, 배치 및 오디오 처리 방식에 따라 소리가 훨씬 더 많은 방향, 또는 거의 모든 방향에서 나오는 것처럼 들리게 할 수 있다.[21]

서라운드 믹싱에는 크게 두 가지 접근 방식이 있다. 물론, 믹싱 엔지니어는 이러한 접근 방식을 원하는 대로 결합하여 사용할 수 있다.


  • '''확장 스테레오''' – 이 방식은 일반적인 스테레오 믹스와 매우 유사하게 들리도록 믹싱하는 것이다. 밴드의 악기, 백 보컬 등과 같은 대부분의 음원은 왼쪽과 오른쪽 스피커 사이에서 패닝된다. 메인 보컬과 같은 리드 음원은 센터 스피커로 전송된다. 잔향 및 딜레이 효과는 주로 후면 스피커로 전송되어 음향 공간에 있는 듯한 현실감을 더한다. 청중 앞에서 공연된 라이브 녹음의 경우, 청중을 향하거나 청중 사이에 배치된 마이크로 녹음된 신호가 후면 스피커로 전송되어 청취자가 마치 청중의 일부인 것처럼 느끼게 한다.
  • '''완전 서라운드/모든 스피커를 동일하게 취급''' – 이 방식은 스테레오 믹싱의 전통적인 방식을 따르지 않고, 믹싱 엔지니어가 자유롭게 음원을 배치하여 창의적인 음향 경험을 제공한다. 악기는 어디에서나 나타날 수 있으며, 심지어 청취자를 중심으로 회전할 수도 있다. 적절하고 세련되게 처리하면 흥미로운 음향 효과를 얻을 수 있다.


최근, 서라운드 믹싱 엔지니어 언네 릴리예블라드(Unne Liljeblad)는 서라운드 믹싱에 대한 세 번째 접근 방식을 개발했다.

  • '''멀티 스테레오 서라운드 (MSS)'''[22] – 이 방식은 서라운드 사운드 시스템의 스피커를 여러 스테레오 쌍으로 취급한다. 예를 들어, ORTF 구성에서 두 개의 마이크를 사용하여 만든 피아노의 스테레오 녹음은 왼쪽 채널을 왼쪽-후면 스피커로, 오른쪽 채널을 센터 스피커로 보낼 수 있다. 피아노에는 잔향 효과를 추가할 수 있으며, 잔향의 왼쪽 및 오른쪽 출력은 각각 왼쪽-전면 스피커와 오른쪽-후면 스피커로 전송된다. 따라서 동일하거나 유사한 음원이 여러 스피커로 전송될 때 종종 발생하는 스미어링 빗살 필터링 효과 없이, 여러 개의 깨끗한 스테레오 녹음이 청취자를 에워싸는 듯한 효과를 낼 수 있다.

7. 3D 사운드 믹싱

3D 사운드는 돌비 애트모스와 같은 형식에서 사용되는 서라운드 사운드의 확장이다. 이는 '객체 기반' 사운드로 알려져 있으며, 최대 64개의 고유한 스피커 피드를 사용하여 높이 채널을 표현하는 추가 스피커를 사용할 수 있게 해준다.[23][24] 이는 콘서트 녹음, 영화, 비디오 게임 및 나이트클럽 행사에 적용된다.[25]

참조

[1] 서적 Home Recording For Musicians For Dummies Wiley Publishing, Inc. 2009
[2] 서적 From Demo to Delivery. The production process Focal Press 2009
[3] 서적 Sound and Recording https://archive.org/[...] Elsevier Inc. 2009
[4] 서적 Sound and Recording https://archive.org/[...] Elsevier Inc. 2009
[5] 서적 Modern Recording Techniques https://archive.org/[...] Focal Press 2001
[6] 웹사이트 The emergence of multitrack recording http://www.liverpool[...] 2018-06-17
[7] 웹사이트 Eurythmics Biography https://musicianguid[...]
[8] 웹사이트 Studio Recording Software: Personal And Project Audio Adventures http://www.studiorec[...] studiorecordingsoftware101.com 2010-03-20
[9] 서적 Creative Recording https://archive.org/[...] Sanctuary Publishing
[10] 서적 Mixing Audio Focal Press
[11] 서적 Sound for Film and Television Elsevier Inc 2010
[12] 서적 Modern recording techniques https://archive.org/[...] Focal Press 2001
[13] 서적 Sound and Recording https://archive.org/[...] Elsevier Inc. 2009
[14] 서적 Audio Anecdotes A K Peters 2004
[15] 간행물 Pseudo-Stereo Techniques. Csound Implementations http://csoundjournal[...] 2018-06-01
[16] conference Pseudostereophony Revisited http://www.aes.org/e[...] 2018-06-01
[17] 서적 Studies in Musical Acoustics and Psychoacoustics Springer 2017
[18] 서적 Practical Recording Techniques https://archive.org/[...] Focal Press 2009
[19] 웹사이트 What Is Downmixing? Part 1: Stereo (LoRo) https://www.tvtechno[...] 2007-03-06
[20] 웹사이트 Podcast Follow Up - Surround Mixdown Formats https://www.pro-tool[...] 2012-03
[21] 서적 Modern Recording Techniques https://archive.org/[...] Focal Press 2010
[22] 웹사이트 Surround Sound Mixing http://www.mix-engin[...] www.mix-engineer.com 2010-01-12
[23] 웹사이트 Dolby Atmos for Home https://www.dolby.co[...]
[24] 웹사이트 Dolby's Atmos technology gives new meaning to surround sound, death from above https://www.engadget[...] Engadget 2012-06-01
[25] 서적 Authoring for Dolby Atmos Cinema Sound Manual https://www.dolby.co[...] Dolby Laboratories, Inc. 2014-12-07



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